{"id":160950,"date":"2020-07-02T08:00:00","date_gmt":"2020-07-02T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias.ambientebrasil.com.br\/?p=160950"},"modified":"2020-07-01T23:18:57","modified_gmt":"2020-07-02T02:18:57","slug":"pnuma-e-sony-criam-realidade-virtual-para-sensibilizar-usuarios-sobre-suas-pegadas-de-carbono","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/localhost\/clipping\/2020\/07\/02\/160950-pnuma-e-sony-criam-realidade-virtual-para-sensibilizar-usuarios-sobre-suas-pegadas-de-carbono.html","title":{"rendered":"PNUMA e Sony criam realidade virtual para sensibilizar usu\u00e1rios sobre suas pegadas de carbono"},"content":{"rendered":"\n

O Programa das Na\u00e7\u00f5es Unidas para o Meio Ambiente (PNUMA) e a Sony PlayStation se uniram para criar uma experi\u00eancia imersiva de realidade virtual, que visa sensibilizar os usu\u00e1rios sobre como transforma\u00e7\u00f5es nos estilos de vida podem ajudar no combate \u00e0s mudan\u00e7as clim\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n

A experi\u00eancia imersiva leva os espectadores a conhecerem suas pegadas de carbono individuais atrav\u00e9s da plataforma DreamsTM. Por meio de um v\u00eddeo, os usu\u00e1rios fazem uma viagem de 5 minutos em um dia comum, mostrando o que eles comem, como se locomovem e as casas em que habitam, e termina com uma gigantesca bola de 34 metros de altura que ilustra a pegada de carbono de uma pessoa comum em um pa\u00eds desenvolvido.<\/p>\n\n\n\n

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Foto: Andrea Piacquadio \/ Pexels<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

O Programa das Na\u00e7\u00f5es Unidas para o Meio Ambiente (PNUMA) e a Sony PlayStation se uniram para criar uma experi\u00eancia imersiva de realidade virtual, que visa sensibilizar os usu\u00e1rios sobre como transforma\u00e7\u00f5es nos estilos de vida podem ajudar no combate \u00e0s mudan\u00e7as clim\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n

A experi\u00eancia imersiva leva os espectadores a conhecerem suas pegadas de carbono individuais atrav\u00e9s da plataforma DreamsTM. Por meio de um v\u00eddeo, os usu\u00e1rios fazem uma viagem de 5 minutos em um dia comum, mostrando o que eles comem, como se locomovem e as casas em que habitam, e termina com uma gigantesca bola de 34 metros de altura que ilustra a pegada de carbono de uma pessoa comum em um pa\u00eds desenvolvido.<\/p>\n\n\n\n

\u201cA COVID-19 afetou a maneira como vivemos e agora temos a oportunidade de desenvolver novos h\u00e1bitos para nos mantermos dentro do limite seguro de um mundo 1,5\u00baC mais quente. Esperamos que essa experi\u00eancia de realidade virtual mostre as pessoas que novos estilos de vida podem ser interessantes e poss\u00edveis\u201d, disse a diretora da Divis\u00e3o de Economia do PNUMA, Ligia Noronha.<\/p>\n\n\n\n

Como membro da Alian\u00e7a Playing for the Planet, lan\u00e7ada em 2019 com o apoio do PNUMA, a Sony espera ver mais designers de jogos promovendo o combate \u00e0s mudan\u00e7as clim\u00e1ticas. A Alian\u00e7a sediou em abril um encontro de desenvolvedores de jogos sobre sustentabilidade ambiental (Green Mobile Green Jam, em ingl\u00eas), que contou com onze empresas e que resultar\u00e1 em mais jogos voltados para a tem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n

O ilustrador chefe, Martin Nebelong, explica que \u201ca realidade virtual \u00e9 um meio extraordin\u00e1rio para falar sobre as mudan\u00e7as clim\u00e1ticas. Como artista, eu queria criar uma experi\u00eancia agrad\u00e1vel e, \u00e0s vezes, assustadora, que mostrasse nossa real emiss\u00e3o de carbono e os impactos que devemos esperar como consequ\u00eancia de nossos estilos de vida. Isso n\u00e3o seria poss\u00edvel em duas dimens\u00f5es\u201d.<\/p>\n\n\n\n

Para o diretor de Conformidade T\u00e9cnica e Ambiental da Sony, Kieren Mayers, os jogos alcan\u00e7am muitas pessoas em todo o mundo e t\u00eam o poder de inspirar mudan\u00e7as sociais. \u201cO grupo Sony tem um plano ambiental global chamado Road to Zero e, para seguir com os compromissos assumidos na C\u00fapula de A\u00e7\u00e3o Clim\u00e1tica 2019 da ONU em Nova York, firmamos uma parceria com o PNUMA para explorar v\u00e1rias maneiras de usar os jogos e a realidade virtual para educar e trazer mensagens de esperan\u00e7a. Estamos muito entusiasmados de ver o v\u00eddeo produzido com a plataforma do DreamsTM, uma das primeiras iniciativas de entretenimento pela sustentabilidade\u201d.<\/p>\n\n\n\n

Os usu\u00e1rios n\u00e3o precisar\u00e3o de dispositivos de realidade virtual para viver a experi\u00eancia. O material ser\u00e1 transmitido pelo YouTube em um v\u00eddeo panor\u00e2mico de 360 \u200b\u200bgraus para que cada um possa interagir a partir de computadores ou dispositivos m\u00f3veis e tamb\u00e9m pela Escola da Terra, uma colabora\u00e7\u00e3o do PNUMA com a plataforma TED-Ed voltado para estudantes e educadores e que j\u00e1 alcan\u00e7ou cerca de 700 mil jovens em todo o mundo.<\/p>\n\n\n\n

Fonte: ONU<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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